Notes sur le processus de compilation avec GCC/Clang

C++, Qt, OpenGL, CUDA

Cet article de blog est surtout destiné à me servir de notes, pour expliquer le processus de compilation d’un programme dans mon cours C++. Il est basé sur la vidéo : « Hello, world? » — What really happens when you compile & run a simple program.

N’hésitez pas à partager d’autres sources ou informations sur le processus de compilation.

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Points de variation et ADL

Eric Niebler a écrit un nouvel article à propos des fonctions introduisant des points de variation dans le code générique et de leur utilisation en deux étapes à cause de l’ADL. L’exemple qu’il donne est celui de la fonction swap, puis dans la suite de begin/end. A l’heure actuelle l’utilisation de telles fonctions se fait en deux étapes :

using std::swap;
swap(/*stuff*/);

Pour permettre à l’ADL de sélectionner la bonne version de swap, c’est à dire celle qui est dans le même namespace que le type de vos paramètres si elle existe, ou la version générique dans le namespace std si il n’y a pas de version particulière.

La proposition de Eric Niebler consiste à introduire std::begin comme foncteur (dans le sens un objet se comportant comme une fonction), et à lui laisser le soin de faire l’appel depuis un point où toutes les versions seront prises en compte.

L’article à cette adresse.

Transfère des tutoriels sur un wiki

C++, Qt, OpenGL, CUDA

Bonjour à tous

Les tutoriels sur internet sont une source d’information et d’auto-formation très intéressante sur internet. Cependant, il faut reconnaître qu’il est difficile de trouver des tutoriels de qualité, on doit souvent se contenter de tutoriels de qualité plus ou moins bonne, plus ou moins bien rédigés, plus ou moins exacts.

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C++1y – Les tableaux

C++, Qt, OpenGL, CUDA

Cet article a été transféré sur mon wiki, il ne sera pas mis à jour sur ce blog. Je recommande de lire la nouvelle version sur la page suivante : C++1y – Les tableaux.

Pour commencer le tour des nouvelles fonctionnalités proposées par les prochaines normes du C++ (je parle au pluriel puisqu’il devrait y avoir la sortie d’une nouvelle norme, le C++14, et de plusieurs Technical Specification. Voir mon article précédent pour les détails), je vais faire le tour des différents TS avant d’aborder les détails du C++14. Enfin, je terminerais par faire une review des différents drafts pour le meeting de  Issaquah. Dans ce second article, je vais donc parler des nouvelles fonctionnalités concernant les tableaux :

  • N3820, qui devrait sortir sous forme de TS cette année (ce TS devait initialement faire partie du C++14). Ce TS ajoute le support des tableaux de taille connue…

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Coder efficacement : Bonnes pratiques et erreurs à éviter en C++

C++, Qt, OpenGL, CUDA

J’avais déjà parlé du livre Coder efficacement : Bonnes pratiques et erreurs à éviter en C++. Ce livre a été écrit par Philippe Dunski, que vous connaissez peut-être si vous fréquentez le forum C++ de Developpez.com, sous le nom koala01. Il vient également d’ouvrir un blog personnel.

Le livre est publié par mon éditeur, D-Booker.fr, et sort le 14 février. N’hésitez pas à l’acheter (je ferais peut-être une review quand je l’aurais lu).

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Ça ne sert à rien de se prendre la tête avec les nouvelles normes du C++ !

C++, Qt, OpenGL, CUDA

Cet article a été transféré sur mon wiki, il ne sera pas mis à jour sur ce blog. Je recommande de lire la nouvelle version sur la page suivante : Ça ne sert à rien de se prendre la tête avec les nouvelles normes du C++ !

« Ça ne sert à rien de se prendre la tête avec les nouvelles normes du C++ ! Il est plus simple d’attendre que les pratiques soient ancrées dans les habitudes pour les utiliser. »

Cette remarque n’est évidemment pas de moi, mais on me l’a déjà sortie plusieurs fois. L’idée, légitime, est de savoir pourquoi suivre l’actualité du C++ alors que (en tant qu’utilisateur du langage) nous n’aurons pas à utiliser des nouvelles fonctionnalités dans nos codes actuels avant plusieurs années. Ou pire, ces fonctionnalités seront abandonnées ou modifiées peu de temps après. On ne va quand même pas s’embêter à réécrire un code…

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Créer des applications avec Qt 5 – Les essentiels

C++, Qt, OpenGL, CUDA

Après plusieurs mois de rédaction, le livre auquel j’ai participé est sorti en version finale.

Le livre est déjà en rupture de stock chez Amazon (mais pas d’inquiétude, il sera réapprovisionné vendredi). Vous pouvez de toute façon le commander directement sur le site de l’éditeur (en version numérique ou papier).

Bonne lecture et n’hésitez pas à faire des commentaires/remarques/critiques. Un forum dédié sur QtFr.org a été créé. Il y en a un également sur Developpez.com, mais comme je n’y ai pas accès, je ne pourrais pas répondre là-bas.

J’en profite également pour vous signaler que Philippe Dunski (que vous connaissez peut-être sous le pseudonyme koala01 sur Developpez.com, célèbre pour la longueur de ses réponses – et leurs pertinences) travaille sur un ouvrage sur le C++ : Coder efficacement – Bonnes pratiques et erreurs à éviter (en C++).

Bonne lecture.

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